Sejak itu tahun 1990-an, animasi komputer 3D telah menikmati kehebatan ledakan dalam popularitas. Saat ini, gambar gerakan utama di sekitar the memungkinkan penonton untuk merasakan sebagai ketika mereka adalah porsi dari dunia animasi makhluk digambarkan di layar khusus. Meskipun biasanya keuntungan dan popularitas melibatkan animasi 3D, namun , animasi tradisional oleh sarana animasi 2D plus di tempat lain terus memainkan peran kunci dalam khusus dunia kartun. Sejak kemunculannya di dalam awal tahun 1900-an, ia telah menyediakan banyak keuntungan untuk animasi pekerjaan. Berikut adalah hanya a beberapa dari banyak aspek positif yang disediakan animasi komputer 2D.
Efektivitas
Satu keuntungan dari animasi SECOND adalah efisiensi biasanya dengan yang biasanya dapat berakhir sedang diproduksi. Animasi dengan sederhana itu sangat alam tidak pernah proses dasar. Sebagai seni yang hebat, itu permintaan kesepakatan keterampilan selain kreativitas membuat item, karakter, dan planet yang menarik khusus audiens target yang secara akurat menyampaikan kesaksian dan pesan. Selain itu, berbagai teknik dan mode yang termasuk dikembangkan melalui seluruh abad sebelumnya menawarkan array alat dari mana animator dapat memilih.
Namun, sementara animasi 2D menuntut keterampilan maksimum seperti melakukan animasi komputer, itu biasanya umumnya lebih cepat untuk dapat membuat hanya karena Anda membutuhkan semacam dimensi ketiga. Perusahaan animasi 2D melakukan tidak perlu dapat membuat foto yang hidup dengan cara yang mana 3D animator lakukan. Pemandangan kota mereka, untuk misalnya, tidak perlu dibuat-buat bangunan menggunakan detail yang membantu membuat mereka terlihat persis seperti bangunan nyata. Ini desain yang lebih cepat dapat bermanfaat untuk dapat orang yang membutuhkan semacam proyek dirancang pada semacam tepat waktu.
Kesederhanaan
Kedua manfaat animasi 2D adalah fakta desainnya umumnya kurang kompleks dibandingkan yang yang disediakan oleh animasi 3D IMAGES. Bagaimana berharga yang lebih sederhana desain dan gaya adalah tergantung pada proyek. Mengenai misalnya, aksi gambar bergerak biasanya memanfaatkan TIGA DIMENSI animasi karena melibatkan aktivitas mendetail dan foto kompleks yang mereka gunakan agar dapat tarik penampil.
Namun, jika desain perlu untuk menyoroti komunikasi, layanan a 2D akan biasanya lebih disukai. Dimaksudkan untuk misalnya, desain segar biasanya lebih efektif dalam pemasaran, karena itu lebih jelas menyampaikan pesan pengiklan kepada khusus penonton. Game tertentu, seperti Candy Crush, juga bergantung pada desain dan gaya yang lebih sederhana untuk menarik untuk audiens mereka. Banyak acara televisi, misalnya South Park, telah membangun pencapaian mereka di desain animasi a SECOND. Bahkan beberapa aplikasi pendidikan atau penjelasan video perlu desain yang akan tidak akan mengganggu pemirsa dari pesan bahwa proyek yang sedang berusaha untuk mengangkut.
Keterjangkauan
Efisiensi dan kesederhanaan animasi SECOND mengarah untuk biaya yang lebih besar efektivitas, anugerah lain untuk dapat orang yang ingin manfaat utama animasi namun yang tidak dapat menemukan uang untuk kadang-kadang label harga tajam yang menyertai animasi. Inti bahwa variasi animasi ini biasanya lebih sedikit waktu dan bahkan kurang komplek berarti bahwa bisa jadi dicapai dengan sumber daya lebih sedikit, penghematan yang diterjemahkan menjadi a new biaya yang lebih kecil. Dalam faktanya, banyak pekerjaan menggunakan 2D alih-alih animasi 3D di setidaknya sebagian terutama karena itu lebih hemat biaya berkaitan dengan anggaran yang ketat dan bahkan perusahaan kecil. Setiap penyedia animasi SECOND harus dapatkan dapat bekerja sama dengan anggaran Anda agar membuat tugas yang memenuhi tidak hanya kreatif Anda persyaratan tetapi juga the kendala keuangan.
Kebebasan Artistik
Setiap jenis melibatkan animasi menghadirkan menggunakan banyak kemungkinan kreatif. Namun, perangkat lunak animasi harus selalu muncul seperti aslinya dan asli, apa pun adegan, barang, atau orang itu menggambarkan. Karena hasil, khusus fantastis dan dibesar-besarkan umumnya tidak benar-benar menerjemahkan baik untuk 3D tampilan layar, dan gaya semacam ini seperti anime akan lebih sulit dapat berkreasi melalui penggunaan alat THREE DIMENSIONAL.
2D animasi, di sisi lain, membuat sepenuhnya dunia baru mungkin. Sebagai contoh, melalui animasi tradisional, filmtegner dapat membuat orang, kartun kartun, dan lebih yang belum tentu ada di kehidupan nyata. Sebagai efek, siapa pun yang membutuhkan an proyek animasi dapat menggunakan 2D animasi untuk lebih dengan mudah membuat gambar plus dunia yang mungkin jika tidak sangat sulit untuk film dan/atau membuat memanfaatkan alat 3D. samehadaku bagian dari 2D kartun juga cocok sendiri dengan baik untuk mengembangkan proyek ditujukan pada audiens spesifik. Tidak hanya dapat animator menggunakan imajinasi mereka untuk membuat karakter dan dunia yang pasti tidak seperti aslinya atau realistis, tetapi, dengan cara itu, bahwa mereka dapat terlibat di dalam desain karakter dan praktik lain yang akan menghasilkan proyek yang disesuaikan dengan hal kepekaan audiens khusus.
Karena dari artistik kebebasan yang disediakan oleh gerakan 2D, jenis animasi ini tuntutan bakat gelar yang tinggi keinginan menjadikan filmtegner sebagai ahli sementara siapa pun yang bekerja di pekerjaan 3D. Animator perlu menggunakan kreativitas dan pengetahuan mengenai seni agar dapat mengembangkan karakter dan dunia yang memenuhi kebutuhan proyek, sebagai lawan hanya berfokus tentang membuat sebagai gambar realistis sebagai mungkin. Dari konsep desain hingga karakter gaya dan desain hingga papan cerita, mereka akan harus memanfaatkan mereka untuk membuat secara khusus jenis dari proyek yang dibayangkan bersama dengan tujuan yang akan di tempat dimaksudkan untuk proyek.